Thema's 2026-2027
De STEAM Ohm Contest daagt teams van leerlingen uit om innovatieve projecten, experimenten of video's te ontwikkelen binnen een van de zes aangeboden thema's. Ons doel is jongeren te motiveren tot het leveren van bijdragen aan actuele vraagstukken door middel van hun projecten. De thema's zijn zorgvuldig geselecteerd om diversiteit, aansluiting bij leerplannen en maatschappelijke relevantie te waarborgen.
1. INTERNET OF THINGS
Projecten of experimenten die gebruikmaken van IoT-technologieën om dagelijkse processen en apparaten slimmer en efficiënter te maken.
Voorbeelden:
π Bouwen van een lokaal weerstation dat gegevens verzamelt en analyseert.
π Ontwerpen van een systeem dat een melding stuurt wanneer een deur of raam in de klas per ongeluk blijft open staan.
2. UPCYCLING
Projecten die gericht zijn op het omzetten van afvalmaterialen in waardevolle nieuwe producten.
Voorbeelden:
π οΈ Ontwerpen van meubels uit gerecycleerde houten pallets en andere afgedankte materialen.
π οΈ Ontwikkelen van tassen en accessoires van textielresten.
3. ...
...
Voorbeelden:
4....
Zonder water is er geen leven, het is superbelangrijk voor mens, dier en natuur.
Laat in jullie experiment of onderzoek zien hoe essentieel water is voor onze wereld.
Voorbeelden:
5. ...
Voorbeelden:
6. ...
Science Survival betekent dat je slimme oplossingen bedenkt om in de natuur te overleven met behulp van wetenschap.
Het is een mix van avontuur, techniek en creatief denken in de buitenlucht!
Voorbeelden:
π₯Ontwerp een gadget
- Waar kan je echt niet zonder in de natuur? Ontwerp een gadget dat het overleven in de natuur veel makkelijker maakt.
π₯In de natuur zonder GSM
- In de wijde natuur is de GSM één van de toestellen die het als eerste begeeft. (Nat geworden, batterij plat, buiten het netwerk...)
hoe overleven we dit?